Δεν είναι συχνά που μου προσκαλούνται στο Industrial Light & Magic στο Σαν Φρανσίσκο της Καλιφόρνια, αλλά όταν η πρόσκληση ρίχνεται με τον τρόπο μου είναι συνήθως να βλέπω κάτι δροσερό. Νωρίτερα αυτό το μήνα ταξίδεψα βόρεια για να δω πώς σκηνοθέτης Ντάνκαν Τζόουνς χρησιμοποίησε το ILM για να δημιουργήσει τα orcs στην προσαρμογή της σε μεγάλη οθόνη Warcraft , βασισμένο στη δημοφιλή σειρά βιντεοπαιχνιδιών Blizzard.
Θα είμαι απόλυτα ειλικρινής μαζί σας: το μάρκετινγκ για αυτήν την ταινία δεν έκανε τίποτα για να με πείσει ότι ήταν μια ταινία που ήθελα να δω. Δεν είμαι παίκτης βίντεο και δεν έχω παίξει ποτέ World of Warcraft και για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, δεν είμαι τύπος τύπου φαντασίας (orcs, μάγοι, μπουντρούμια και δράκοι). Αλλά είμαι μεγάλος θαυμαστής του Ντάνκαν Τζόουνς και μόνος μου με έδινε συνεχώς αναζήτηση για λόγους.
tekens fan seksuele spanning op it wurk
Γι 'αυτό πήδηξα σε αεροπλάνο και επισκέφτηκα το σπίτι οπτικών εφέ που έχτισε ο Τζορτζ Λούκας, ελπίζοντας ότι θα με εντυπωσίαζε. Οι σκηνοθέτες πίσω από την ταινία τράβηξαν πίσω την κουρτίνα για να μας δείξουν πώς δημιουργήθηκε η μαγεία και αυτό από μόνο του δεν ήταν μόνο πολύ ενδιαφέρον αλλά πολύ εντυπωσιακό. Έτσι, χτυπήστε το άλμα και μάθετε γιατί το ILM θεωρεί το Warcraft οι εξελίξεις στη λήψη προσώπου είναι πρωτοποριακές.
Η τεράστια πρόκληση της δημιουργίας ρεαλιστικών Orcs
Ο Ντάνκαν Τζόουνς το ήξερε όταν ήρθε Warcraft ότι η μεγαλύτερη πρόκληση θα ήταν η δημιουργία των ίδιων των Orcs. Μου εξήγησε ότι έπρεπε να έχουν χαρακτήρες που όχι μόνο θα μπορούσαν να κερδίσουν την ενσυναίσθηση του κοινού, αλλά θα μπορούσαν να «κρατήσουν κοντά».
hoe witte as in famke yn jo is
Πολλές από τις επιλογές σχεδιασμού στο βιντεοπαιχνίδι έγιναν πριν από είκοσι χρόνια. Η ILM συνειδητοποίησε ότι έπρεπε να προσαρμόσουν την πιο γελοία εμφάνιση των σχεδίων ώστε να ανταποκρίνονται στην εντολή να παρουσιάσουν πώς θα μοιάζουν αυτοί οι χαρακτήρες και τα είδη εάν ήταν πραγματικά. Γου Γουάνγκ , ένας καλλιτέχνης του Blizzard, τους έδωσε ένα αρχικό σκίτσο που έγινε το προσχέδιο για το πώς θα έπρεπε να φαίνονται τα orcs. Και θα μπορούσατε εύκολα να κάνετε λάθος αυτό το αρχικό σκίτσο ως τέχνη εμπνευσμένη από την ταινία - μοιάζει πολύ με αυτό που βλέπουμε στην ταινία.
Στον κόσμο του Warcraft , τα orc έχουν κεφαλές ίδιου μεγέθους με τον άνθρωπο, αλλά είναι πολύ ευρύτερα και έχουν ύψος 6 και 7,5 πόδια. Οι καλλιτέχνες αποφάσισαν ότι το πρακτικό μακιγιάζ δεν θα λειτουργούσε για ό, τι χρειάζονταν, οπότε αποφάσισαν να ακολουθήσουν μια ερμηνεία και μια προσέγγιση απόδοσης προσώπου
Δημιουργώντας τα orcs χρησιμοποιώντας λήψη απόδοσης, δεν χρειάστηκαν να ανησυχούν για το πόσο μεγάλοι, ψηλοί ή μυώδεις ήταν οι ηθοποιοί, αντί να επικεντρώνονται αποκλειστικά στην απόδοση. Οι κινήσεις των orcs αναπτύχθηκαν από το Τέρρι Συμβολαιογράφος , ο οποίος φυσικά εργάστηκε επίσης στο άρχοντας των δαχτυλιδιών ταινίες και το Πίθηκοι ταινίες. Ο Terry Notary έπαιξε πολλούς από τους «υποβάθρου» χαρακτήρες στην ταινία, καθώς και μερικούς από τους ήρωες χαρακτήρες, ιδίως τον Grommash Hellscream.
Η «πρωτοποριακή» εργασία συλλογής προσώπου της ILM στο Warcraft
Η ILM δούλευε για την τεχνολογία σύλληψης προσώπου για λίγο τώρα και ένιωθε ότι επιτέλους εντυπωσίασαν με το έργο που έκαναν στο Hulk στο Οι Εκδικητές . Η ILM ολοκλήρωσε ορισμένες δοκιμές για να πείσει τον Τζόουνς ότι η τεχνολογία ήταν στο στάδιο που έπρεπε να είναι για να ολοκληρώσει το όραμά του Warcraft , αλλά μόλις επέστρεψε το πρώτο ολοκληρωμένο σουτ, ήταν πεπεισμένος ότι το στοίχημά του θα αποδώσει. Αυτή η πρώτη λήψη είναι μία από τις πιο εντυπωσιακές λήψεις σε ολόκληρη την ταινία και θα την δείτε πολύ νωρίς στην ταινία. Δεν είναι μια μεγάλη εντυπωσιακή μάχη, αλλά μια πολύ συναισθηματική σκηνή μεταξύ ενός orc και της εγκύου συζύγου του στην καλύβα τους.
Το συναίσθημα που προέρχεται από τα πρόσωπα αυτών των πλασμάτων που δημιουργούνται από υπολογιστή είναι εκπληκτικό και δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η ILM θεωρεί ότι το έργο λήψης προσώπου σε αυτήν την ταινία είναι «πρωτοποριακό». Έχουμε δει κάποια εντυπωσιακή εργασία λήψης προσώπου από το WETA, ειδικά στο πρόσφατο Πίθηκοι ταινίες, και ενώ ο Andy Serkis αγωνίζεται για τη μάχη αυτού που αποκαλεί «ψηφιακό μακιγιάζ», οι παραστάσεις απαιτούν από τους εμψυχωτές να ξαναεπεξεργαστούν και να χειριστούν τα δεδομένα που συλλαμβάνονται στο σετ. Αλλά αυτή η ταινία υποτίθεται ότι έχει μια αναλογία απόδοσης προς ένα προς ένα προς απόδοση προς απόδοση.
tekent dat hy ynteressearre is yn jo as jo gearwurkje
Μας παρουσιάστηκε ένα πολύ εντυπωσιακό βίντεο που δείχνει μια παράλληλη σύγκριση των παραστάσεων ανθρώπινης κίνησης και των τελικών αποδόσεων, και ξέρω ότι έχουμε δει αυτό το πράγμα στο παρελθόν Άβαταρ και το Πίθηκοι ταινίες, αλλά αυτό ήταν ακόμη πιο εντυπωσιακό - είναι εκπληκτικό πόσες από τις κινήσεις του προσώπου των ανθρώπινων ηθοποιών έφτασαν στις εκδόσεις CG των orcs. Μπορείτε να δείτε ένα σύντομο απόσπασμα κάποιου από τα βίντεο που είχα προβάλει σε αυτήν τη νέα δυνατότητα:
Η λήψη της κίνησης του προσώπου δεν προσεγγίστηκε ως κάτι αναλώσιμο ή κάτι για να χρησιμοποιηθεί ως απλή αναφορά, αλλά ως παραστάσεις που έπρεπε να ληφθούν για το τελικό προϊόν. Η ILM είναι ιδιαίτερα περήφανη που έγινε πολύ λίγη τροποποίηση για τη δημιουργία των ολοκληρωμένων παραστάσεων προσώπου στην ταινία. Η λήψη προσώπου πραγματοποιήθηκε με δύο κάμερες στο πρόσωπο κάθε ηθοποιού ήρωα, με πάνω από 200 κουκκίδες κίνησης στο πρόσωπο που έπρεπε να παρακολουθούνται. Οι άνθρωποι, με τη βοήθεια ορισμένων εργαλείων λογισμικού, πρέπει να καθοδηγούν μεμονωμένα την παρακολούθηση κάθε κουκκίδας. Έκαναν επίσης ένα άκαμπτο ίχνος στα μάτια και τα δόντια, επιτρέποντάς τους να διαχωρίσουν την κίνηση της γνάθου από το δέρμα / το κεφάλι.
Μόλις είχαν όλα αυτά τα δεδομένα, οι εμψυχωτές της ILM θα αναπαράγονταν την παράσταση σε τρισδιάστατη σάρωση του ηθοποιού για να βεβαιωθούν ότι φαινόταν σωστή πριν ακόμη αρχίσουν να μεταφέρουν τις παραστάσεις στο μοντέλο του ομόλογου τους.