Warcraft Box Office: Η πιο επιτυχημένη ταινία βιντεοπαιχνιδιών ποτέ

Hokker Film Om Te Sjen?
 

warcraft IMAX 3D



Εάν ζείτε στις Η.Π.Α., ίσως λογικά το έχετε υποθέσει Ντάνκαν Τζόουνς ' Warcraft ήταν ένα επικό flop. Σε τελική ανάλυση, έχει συγκεντρωθεί ένα μικρό ποσό 37 εκατομμυρίων δολαρίων στα δύο πρώτα Σαββατοκύριακα που παίζει στο σπίτι - ένα μόνο κλάσμα των 160 εκατομμυρίων δολαρίων που κοστίζει. Αλλά θα κάνεις λάθος Στην πραγματικότητα, όχι μόνο είναι Warcraft επιτυχία, είναι στην πραγματικότητα η πιο επιτυχημένη ταινία βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών. Και έχουμε όλες τις άλλες χώρες να ευχαριστήσουμε (ή να κατηγορήσουμε) για αυτό.

Είναι αλήθεια ότι Warcraft Οι αριθμοί είναι δυσοίωνοι στις ΗΠΑ. Άνοιξε το περασμένο Σαββατοκύριακο σε 24 εκατομμύρια δολάρια και κέρδισε μόλις 6,5 εκατομμύρια δολάρια αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο. Αυτή είναι μια πτώση 73% - η τρίτη μεγαλύτερη για κάθε ταινία που παίζει σε πάνω από 3.000 θέατρα, πίσω Παρασκευή και 13 και Πενήντα αποχρώσεις του γκρι (και τα δύο είχαν πολύ καλύτερα πρώτα Σαββατοκύριακα από ό, τι Warcraft έκανε) και το ίδιο Μοίρα . Οι κριτικοί δεν ήταν ούτε ευγενικοί. Warcraft Οι βαθμολογίες Rotten Tomatoes και Metacritic κυμαίνονται περίπου στο 30%.



Εκτός των ΗΠΑ, ωστόσο, είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Σε όλα, Warcraft έχει κερδίσει 377 εκατομμύρια δολάρια. 339 εκατομμύρια δολάρια από αυτά προέρχονται από χώρες εκτός των ΗΠΑ και άνω των 200 εκατομμυρίων δολαρίων ότι είναι μόνο από την Κίνα. Αυτό σημαίνει ότι το 90% του Warcraft Το συνολικό ακαθάριστο προέρχεται από το εξωτερικό. Αυτό απέχει πολύ από την πρώτη ταινία που πέτυχε στο εξωτερικό μετά το flop στο σπίτι, αλλά αυτό το 90/10 είναι υπερβολικό. Για σύγκριση, ακόμη και Pacific Rim - Μια άλλη πρόσφατη απεικόνιση της δύναμης του κινεζικού box office - κέρδισε μόλις το 75% του ακαθάριστου προϊόντος εκτός των ΗΠΑ

Όλα αυτά σημαίνουν α Warcraft η συνέχεια δεν είναι μόνο δυνατή αλλά πιθανή. Αν και οι Universal και Legendary δεν έχουν ανακοινώσει κάτι επίσημο ακόμα, το τέλος του Warcraft γράφτηκε ξεκάθαρα έχοντας κατά νου μια πιθανή παρακολούθηση, και ο Τζόουνς είπε στους θαυμαστές ότι θα «αγαπούσε» να κατευθύνει μια παρακολούθηση εάν προκύψει η ευκαιρία.

Δεν είναι εντελώς εκπληκτικό Warcraft έχει αποδώσει καλύτερα εκτός των ΗΠΑ. Το βιντεοπαιχνίδι είναι τεράστιο στην Κίνα και το Legendary (το οποίο ανήκει τώρα στο κινεζικό όμιλο Wanda Group) έκανε ιδιαίτερες προσπάθειες να προσελκύσω την κινεζική αγορά. Και η δύναμη της χώρας αυξάνεται μόνο. Οι αναλυτές εκτιμούν ότι η Κίνα θα μπορούσε να ξεπεράσει τη Βόρεια Αμερική ως τη μεγαλύτερη αγορά ταινιών στον κόσμο μέχρι το τέλος του 2017. Warcraft Η ιστορία επιτυχίας μπορεί να φαίνεται σαν μια ανωμαλία σήμερα. Αλλά φαίνεται πολύ πιθανό ότι σε λίγα χρόνια, θα συνειδητοποιήσουμε ότι ήταν η αρχή ενός νέου φυσιολογικού.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις