Ο Τζωρτζ Λούκας επινόησε το πρώτο τρομακτικό άλμα βιντεοπαιχνιδιών

Hokker Film Om Te Sjen?
 

Τζορτζ Λούκας



Ο κατάλογος των πραγματικά αποτελεσματικών φόβων άλματος βιντεοπαιχνιδιών είναι σύντομος αλλά ισχυρός. Τα σκυλιά ξέσπασαν μέσα από τα παράθυρα μέσα Κάτοικος Κακός . Η γυναίκα με το σπασμένο λαιμό μέσα Μοιραίο πλαίσιο . Ο Freddy Fazbear Πέντε νύχτες στο Freddy's . Οι εξωγήινοι μέσα Διάσωση στο Fractalus! Περιμένετε… τι είναι αυτό το τελευταίο;

Ναι, αποδεικνύεται ότι 8-bit Λούκας Άρτς Το παιχνίδι που κυκλοφόρησε αρχικά για το Atari 800 περιέχει αυτό που μπορεί να είναι το πρώτο (και ακόμα πιο αποτελεσματικό!) τρομακτικό άλμα στο ιστορικό βιντεοπαιχνιδιών… και Τζορτζ Λούκας είναι εν μέρει υπεύθυνος.



Ένας Λουκάς Χωρίς Πόλεμος των άστρων

Πίσω όταν LucasArts ήταν Lucasfilm Games, και ακόμη και πριν γίνει αγαπημένος για τα παιχνίδια περιπέτειας όπως Το μυστικό του νησιού Monkey, Η Ιντιάνα Τζόουνς και η τελευταία σταυροφορία , και Αργαλειός , είχαν ανοιχτό ολόκληρο το σύμπαν. Οι πρώτοι υπάλληλοι είχαν τη δυνατότητα να εργαστούν σε οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού που ήθελαν με μια αξιοσημείωτη εξαίρεση, και αυτό ήταν οποιοδήποτε Πόλεμος των άστρων Παιχνίδια. Φαίνεται αδιανόητο τώρα, αλλά ο Lucas είχε ήδη πουλήσει τα δικαιώματα του παιχνιδιού στους Parker Brothers και Atari και κέρδισε πάρα πολλά χρήματα από αυτό για να τα δώσει στην ομάδα του.

Πρόσφατα ήμουν σε θέση να μιλήσω Ντέιβιντ Φοξ , προγραμματιστής παιχνιδιών τάσης όπως Ο Zak McKracken και οι Alien Mindbenders και Μανιακό αρχοντικό , σχετικά με την εργασία στην εταιρεία στις πρώτες μέρες της. Ο Fox ήταν ο τρίτος υπάλληλος της Lucasfilm και συμμετείχε με ενθουσιασμό που εργάστηκε σε ένα βιντεοπαιχνίδι του πιο διάσημου franchise τους. Άρχισε αμέσως να σχεδιάζει έναν προσομοιωτή διαστήματος πρώτου προσώπου, καταρτίζοντας ένα πιλοτήριο που μιμούσε το εσωτερικό ενός X-Wing, αλλά δεν έπρεπε να είναι.

«Ήμουν απογοητευμένος, ναι», παραδέχεται ο Φοξ. «Ήθελα να είναι Πόλεμος των άστρων . Όταν συνειδητοποίησα ότι δεν μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό, τότε ήταν εντάξει, αφού διατηρήσαμε τον ίδιο σχεδιασμό του παιχνιδιού, απλά όχι στο ίδιο σύμπαν. '

Έτσι γεννήθηκε Διάσωση στο Fractalus!

Πίσω από την Jaggi Lines, κανείς δεν μπορεί να σας ακούσει να ουρλιάσετε

Διάσωση στο Fractalus φαίνεται αρκετά αβλαβές στην αρχή. Πετάτε ένα διαστημόπλοιο που ονομάζεται Valkyrie ('Μην το ονομάζετε V-Wing', το φυλλάδιο οδηγιών σημειώνει χιουμοριστικά) στη μέση ενός πολέμου ενάντια στους Jaggies, έναν εξωγήινο αγώνα που το όνομά του είναι ένα ωραίο νεύμα στα άκρα του παιχνιδιού, ψευδώνυμα γραφικά. Ο πόλεμος έχει διεκδικήσει πολλούς συναδέλφους πιλότους και είναι η αποστολή σας να επιχειρήσετε να αποξενώσετε πλανήτες και να σώσετε τυχόν επιζώντες. Αφού προσγειωθείτε κοντά σε έναν πιλότο, πρέπει να απενεργοποιήσετε τις ασπίδες του πλοίου και να ανοίξετε το αεροστεγές για να επιβιβαστούν και να μεταφερθούν με ασφάλεια. Αυτό είναι ένα εύκολο έργο στην αρχή, καθώς καταρρίπτεις εχθρικά πιατάκια και τοποθετήσεις όπλων και συλλέγεις έναν αριθμό λανθασμένων ανθρώπων, αλλά στη συνέχεια υπάρχει μια πολύ μεγάλη συστροφή - μια φορά σε λίγο, ο πιλότος είναι εξωγήινος που μεταμφιέζεται προσπαθώντας να μπει στο σε πλοίο και σε σκοτώνουν.

Βλέπετε, εάν δεν ανοίξετε αμέσως το κλείδωμα αέρα, ο πιλότος θα χτυπήσει την πόρτα. Ο ήχος χτυπήματος είναι ασταθής στο κενό του χώρου, αλλά και καθησυχαστικός, καθώς χτυπούν μόνο οι άνθρωποι. Οι Jaggies πίσω μπροστά από το παρμπρίζ με ένα συνθετικό στριγκλιά και χτυπήστε το με τις γροθιές τους, σπάζοντας και σκοτώνοντας σας εάν δεν σηκώσετε τις ασπίδες εγκαίρως για να τηγανίσετε.

Είναι εντελώς τρομακτικό για έναν παίκτη για πρώτη φορά και ο Fox το έκανε όλα από το σχεδιασμό.

Jaggi Gif

'Αν παίζετε ένα παιχνίδι τρόμου, τότε πιθανότατα να στηρίζεστε ανά πάσα στιγμή', λέει ο Fox. 'Αλλά ένας πραγματικός φόβος άλματος πρέπει να είναι σε μια περίοδο όπου τίποτα δεν τηλεγραφείται, δεν το περιμένετε και αυτό συμβαίνει.'

Αλλά αποδεικνύεται ότι ολόκληρη η ιδέα για την επίθεση εξωγήινων προήλθε από κανέναν άλλο από τον George Lucas.

«Δείξαμε [Lucas] το παιχνίδι για πρώτη φορά και είχε κάποια σχόλια. Ένα από τα πράγματα ήταν ότι έπρεπε να προσθέσουμε κάποια αγωνία, κάνοντας έναν από αυτούς τους πιλότους που θα πάρει να μην είναι πιλότος, να το κάνουμε κάτι άλλο σαν εξωγήινο. Είχαμε λοιπόν τους εξωγήινους ήδη από την άποψη της ιστορίας και αποφασίσαμε να βρούμε έναν τρόπο που θα μπορούσαμε να την βγάλουμε μέσα από τους περιορισμούς της μνήμης και οτιδήποτε άλλο. '

Αυτό οδήγησε στη δημιουργία αυτού του τερατώδους από τον Gary Winnick, ο οποίος προσλήφθηκε ως καλλιτέχνης και εμψυχωτής στους πρώτους τίτλους της LucasFilm Games πριν προχωρήσει σε σχεδιασμό τίτλων όπως Μανιακό αρχοντικό .

Μπορεί να μην μοιάζει πολύ σε αυτήν την εποχή αιματηρών, μυαλού τίτλων (και εμπειριών VR), αλλά η ίδια η φύση της έκπληξής του άφησε εντυπωσιακά μυαλά με δια βίου σημάδια. Μπορώ να το επιβεβαιώσω γιατί είμαι ένας από αυτούς. Έπαιξα το παιχνίδι ως παιδί στο Commodore 64 της θείας μου, το οποίο βρισκόταν σε βολική τοποθεσία στο υπόγειό της, ένα σκοτεινό και κρύο μέρος που, από εκείνο το σημείο και μετά, φοβόμουν πάντα να το επισκεφτώ.

Ο Φοξ δεν είχε ιδέα για τον αντίκτυπο της δουλειάς του μέχρι χρόνια αργότερα, όταν οι άνθρωποι βρήκαν τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου του και άρχισαν να του στέλνουν ιστορίες σχετικά με το να πέσουν από τις καρέκλες τους σε τρόμο και να ξυπνήσουν τα αγαπημένα τους πρόσωπα με κραυγές.

«Ήξερα ότι ήταν ισχυρό, αλλά δεν ήξερα πόσο θα τραυματίσει τους ανθρώπους ή θα μείνω μαζί τους», λέει ο Fox. «Οι άνθρωποι θα θυμόταν την πρώτη φορά που συνέβη. Γυναίκες με τις οποίες εργαζόμασταν είπαν ότι το πεντάχρονο παιδί της βγήκε φωνάζοντας «Μαμά υπάρχει ένα τέρας στον υπολογιστή μου!» »

Συνεχίστε να διαβάζετε για να δείτε πώς Star Trek τέμνει σε αυτήν την ιστορία >>

Δημοφιλείς Αναρτήσεις