Δύναμη ξυπνά πρακτικά αποτελέσματα που πιστεύατε ότι ήταν CG

Hokker Film Om Te Sjen?
 

Neal Scanlan πλάσμα κατάστημα Star Wars: The Force Awakens



Star Wars: Η Δύναμη ξυπνά είναι γεμάτο με πρακτικά εφέ, κοστούμια και μαριονέτες. Μερικά από τα πρακτικά εφέ είναι τόσο καλά που πιθανότατα πιστεύετε ότι δημιουργήθηκαν μέσα στον υπολογιστή. Μετά το άλμα, μπορείτε να διαβάσετε ένα απόσπασμα από τη συνομιλία μου με Neal Scanlan - δημιουργός επιβλέποντος δημιουργών & droid εφέ, σχεδιαστής αρχών για δημιουργικά καταστήματα, επικεφαλής καταστημάτων πλάσματος - και επόπτης SFX Κρις Κόρμπολντ . (Η πλήρης συνέντευξη θα δημοσιευτεί τον Φεβρουάριο). Στο απόσπασμα, οι Scanlan και Corbould αποκαλύπτουν μερικά από τα αόρατα πρακτικά αποτελέσματα του Η Δύναμη ξυπνά κι αλλα.



starwarstrailer1-xlarge (1)

goldberg vs lesnar survivor series 2016

Peter: Τι είναι πρακτικό σε αυτήν την ταινία που οι περισσότεροι άνθρωποι θα υποθέσουν ότι είναι CG;

Neal: Λοιπόν, σίγουρα υπάρχει από τη δική μου και μετά θα αφήσω τον Chris να πάρει γρήγορα, να αναμιχθεί. Ξέρω ότι όπως για παράδειγμα το Luggabeast, το οποίο είναι το μεγάλο, μπλε θηρίο από τη σκηνή όπου παγιδεύεται το BB-8. Ξέρω ότι το πολύ μεγάλο θηρίο που βρίσκεται στην τρύπα ποτίσματος που ωθεί τον Φινλανδικό δρόμο, ξέρω ότι το μεγάλο κόκκινο ρομπότ που περπατά έξω από το κάστρο του Maz μου έχει αναφερθεί ως χαρακτήρες CGI και είναι όλα πλήρως πρακτικά. Είναι λοιπόν ένα κομπλιμέντο και για μένα και ένα κομπλιμέντο σε όλους, σε ολόκληρη την ομάδα των οπτικών εφέ, ότι οι άνθρωποι δεν είναι πραγματικά σίγουροι ποιο είναι και τι είναι. Και από τον Chris;

nim it libben ien dei tagelyk

Κρις: Νομίζω ότι ένα πολύ, πολύ μικρό πράγμα νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι πίστευαν ότι το CG ήταν το ψωμί του Ρέι σε αυτό το μικρό μπολ, το οποίο κάναμε εντελώς πρακτικά.

Peter: Πώς έγινε αυτό πρακτικά;

Κρις: Είχαμε ένα μικρό μπολ με υγρό. Στο κάτω μέρος αυτού του μπολ είχατε μια φουσκωτή ουροδόχο κύστη με ψωμί. Και καθώς διογκώσαμε αυτό, απορροφήσαμε όλο το υγρό. Έτσι, καθώς αυτό ερχόταν, το υγρό εξαφανίστηκε χρησιμοποιώντας ένα χωματερή κενού. Μια πολύ απλή διαδικασία, αλλά αρκετά αποτελεσματική.

Πέτρος: Ήταν.

wêrom stjoert hy my allinich

Κρις: Εννοώ, αυτό που χρειάστηκε πολύ περισσότερο χρόνο ήταν στην πραγματικότητα η ολοκλήρωση του σχεδιασμού της εμφάνισης του ψωμιού. Είτε είχε ρωγμές σε αυτό, ποιο χρώμα πρέπει να είναι. Αυτό χρειάστηκε πολύ περισσότερο από την πραγματική μηχανική του.

Peter: Τώρα κάποια μέρα στη Disneyland, οι άνθρωποι θα τρώνε αυτό το ψωμί.

Κρις: Ναι.

Star Wars The Force Awakens maz kanata

Peter: Το αρχικό σχέδιο ήταν να κάνουμε τον Maz ως μαριονέτα. Πόσο πέρασε; Και πότε ελήφθη η απόφαση για πλήρη CG ή…;

Neal: Ναι. Υπήρχε η αλήθεια ότι το ρόλο του Maz στην ταινία ήταν πάντα πολύ ρευστό. Καθώς εξελίχθηκαν τα σενάρια, καθώς εξελίχθηκαν οι ιδέες του J.J. για τον Maz, το ίδιο έκανε και η τεχνική μας. Έτσι η ιδέα ήταν κάποτε, ο ρόλος του Maz ήταν αρκετά μικρός. Και εκείνη τη στιγμή, αυτό ήταν τέλειο για μια μαριονέτα. Θα μπορούσαμε να εργαστούμε σε ένα πολύ οικείο περιβάλλον με αυτόν τον χαρακτήρα. Θα μπορούσαμε να το αντιμετωπίσουμε με πολύ περιορισμένο τρόπο. Και καθώς ο ρόλος της Maz επεκτάθηκε, εξετάσαμε τη δυνατότητα να το κάνουμε ως ένα μικρό άτομο σε ένα κοστούμι και να έχουμε ένα είδος μερικής έκδοσης CG. Και όμως ο ρόλος της μεγάλωσε περισσότερο από αυτό. Και εκείνη την εποχή, αποφασίσαμε ότι να δώσουμε την ελευθερία να της επιτρέψουμε να αναπτυχθεί στο μυαλό του JJ και επίσης να αναπτυχθεί μέσα στην ταινία, αν πήγαμε στο CG θα ήταν μια υπέροχη, αυτή θα ήταν μακράν η πιο έξυπνη κίνηση . Επίσης, σε γενικές γραμμές, οι κινούμενες μαριονέτες και άλλα πράγματα προφανώς δεν έχουν την ελευθερία που έχει ένας χαρακτήρας CG. Και η Maz ήταν ένας χαρακτήρας που χρειαζόταν μεγάλη ελευθερία για να μπορεί να κινείται στον κόσμο της. Και για αυτόν τον λόγο, επιλέχθηκε το CG.

Peter: Υπήρχε κάτι για τους ηθοποιούς να αλληλεπιδράσουν στο σετ κατά τη διάρκεια αυτών των ακολουθιών;

Neal: Ναι, υπήρχε ένα απόλυτο μέγεθος ζωής, αυτό που λέμε, φωτορεαλιστικό αντίγραφο της. Έτσι δεν κινήθηκε. Και δεν κάναμε καμία προσπάθεια να το κουραστούμε. Αλλά έμοιαζε ακριβώς με την Maz στην ταινία. Στην πραγματικότητα, ήταν η μακέτα που χρησιμοποίησε ο CG, ο Roger και τα παιδιά, για σάρωση στον υπολογιστή και λήψη από εκεί, ναι.

hoe't jo lilkens en bitterens kinne oerwinne

Επιστρέψτε τον Φεβρουάριο για την πλήρη συνέντευξή μου με τους Neal και Chris!

Δημοφιλείς Αναρτήσεις